Here, I share useful insights on the Unreal Engine C++ framework. If you spot any mistakes, feel free to let me know!
Data types
Function Pointers
TFunction<> is very basic, and it has a lower overhead and complexity than delegates. This makes it a common choice for passing functions as arguments in the engine’s C++ code.
Reflection system
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vivamus lacinia odio vitae vestibulum vestibulum. Cras venenatis euismod malesuada. Nullam ac nisi at quam congue eleifend. Sed ac felis ut lorem fermentum aliquam. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Donec tempor ex eu justo facilisis, vel tincidunt dolor aliquet. Integer at erat eu purus efficitur dapibus. Proin euismod varius lectus, in sagittis odio aliquam non. Curabitur id sollicitudin libero, in hend
Garbage Collector
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vivamus lacinia odio vitae vestibulum vestibulum. Cras venenatis euismod malesuada. Nullam ac nisi at quam congue eleifend. Sed ac felis ut lorem fermentum aliquam. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Donec tempor ex eu justo facilisis, vel tincidunt dolor aliquet. Integer at erat eu purus efficitur dapibus. Proin euismod varius lectus, in sagittis odio aliquam non. Curabitur id sollicitudin libero, in hend
Test comment
Test comment 2